Layout do posto em Protect the Border
Um guichê, uma fila, uma estrada. Aprenda os cômodos antes da raid te aprender.
Jogadores buscam Protect the Border map na mesma semana que buscam códigos. A BETA ao vivo não é uma cidade de mundo aberto. É um posto: uma fila de veículos, um guichê que lê rostos, uma área de carga, celas, um locker e uma estrada que fica hostil depois do escuro. Esta página é o how-to do layout. Não inventa nomes de rua que o estúdio nunca publicou. Nomeia os ofícios que cada espaço realmente tem.
Se você ainda não terminou um turno diurno limpo, leia Primeiros passos primeiro. Um mapa sem o ciclo de inspeção é só screenshot.
O que o mapa é
Protect the Border acontece numa única instalação de fronteira. Você é polícia. Não há spawn civil, apartamento nem carreira de contrabando. A linha oficial ainda cabe num fôlego: ID. Rosto. Porta-malas. Próximo veículo. Depois do pôr do sol os mesmos terrenos viram um hold. Endless Mode, no próprio walkthrough, estica esse ciclo. Não adiciona um segundo skyline.
Se um vídeo mostrar o centro de San Diego, um terminal Eurotúnel ou uma rua roleplay de El Paso, feche. Esse footage é outra experience. Confirme o place 104589921852670 na página oficial.
Spawn e locker
Você spawna dentro da instalação, não numa fila civil. Abra o locker antes de tocar um para-choque. Anote HP da classe e o rifle padrão. Passes de armas extras vão em cima desse kit; não substituem o cômodo. Quatro oficiais não deveriam clonar uma skin aqui. Veja escolher uma classe e kits de turno.
O locker também é onde a galera perde os primeiros dois minutos de uma noite. Se o pôr do sol está perto, pule a moda. Encha pentes. Ande até um posto noturno. A folha de funções da party existe para esse argumento acontecer uma vez, não na porta.
O guichê
No vidro acontecem as checagens de ID. Um oficial deveria possuí-lo numa fila cheia. Dois oficiais no mesmo vidro é como um match de rosto e umas algemas saem para pessoas diferentes. Fique perto o bastante para comparar retrato e motorista. Não tão perto que um companheiro apressado não consiga te passar o próximo documento.
Quando o rosto falha, pare de ser amável. O guichê não é a cela. Mova o corpo com processar suspeitos. Uma animação de suborno no umbral bloqueia o próximo carro e, perto do entardecer, bloqueia o ângulo da raid. Veja também lidar com subornos.
Fila, para-choque e porta-malas
Veículos esperam na estrada de aproximação e depois param no para-choque. O volume de porta-malas ou carga é um segundo cômodo mesmo a poucos studs. As revistas de porta-malas precisam de uma passada esquerda-direita. Carga legal e ilegal vivem no mesmo monte de props. Oficiais que revistam do guichê sem andar o para-choque perdem o caixote atrás do estepe.
Se vocês são quatro, o oficial de porta-malas não é o do visor. Se são dois, alternem. Jogadores solo fazem os dois ofícios mais devagar. Isso é honesto. O X-Ray Scanner está fora de venda. Quem já tem, guarda. Compradores novos não deveriam caçar revendedores. O layout ainda espera uma revista física.
Celas, algemas e ticket só de ida
O espaço de processamento fica fora do guichê para um motorista algemado não ficar na faixa noturna. Arraste os suspeitos que sobraram antes do pôr do sol. Um corpo no umbral é cobertura para o time errado. Não persiga um corredor no escuro enquanto o vidro está vazio. Essa perseguição é como noites de Endless terminam num screenshot de vidro sem ninguém.
A estrada e a aproximação noturna
Depois do escuro, a estrada de aproximação é a raid. A descrição não nomeia modelos de chefe. Diz que cada noite piora e cada chefe cresce. Você precisa de alguém que veja além do para-choque. Isso é overwatch: Ghillie, SVD ou 50 CAL, coberto em sobreviver à noite e vencer as raids.
Não fiquem os quatro na mesma porta. Uma granada, um caminho de chefe, e a linha fica vazia. O guichê segura alcance de shotgun. A estrada grita números. O overwatch vigia a crista. O floater recarrega e cobre um flanco.
Pyromaniac queima agrupamentos no posto. Não vigia uma crista. Juggernaut se planta numa faixa. Não confere IDs mais rápido. Compre o buraco do layout, não a arte do locker.
Controles por aparelho neste mapa
Jogadores de PC passam rápido do guichê ao porta-malas. Jogadores de celular precisam de mais tempo para algemar e mirar depois do escuro. Coloque o atirador mais confortável na estrada se misturar aparelhos. Console e tablet compartilham o mesmo posto; não ganham outro mapa. Veja controles.
O que este layout não fará
Não te dá uma grade com metros não publicados. Não finge que existe uma sala admin secreta atrás de paywall no YouTube. Não substitui Endless Mode por uma segunda instalação. Quando The Evil Mafia adicionar um segundo mapa de verdade, o Hub de atualizações dirá com um carimbo. Até lá, segure este posto.
Ande o ciclo uma vez com o som desligado: locker, guichê, para-choque, cela, posto de estrada. Se você apontar cada ofício sem virar duas vezes, terminou aqui. O próximo clique é como conferir IDs ou sobreviver à noite, conforme o sol ainda estiver no céu.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas depois de cada turno.
Existe uma imagem oficial do mapa de Protect the Border?
Não há mapa de estúdio público que possamos hospedar. Esta página nomeia os cômodos ao vivo: locker, guichê, para-choque, celas e estrada noturna.
É o mesmo mapa que Secure the Border?
Não. Outra experience, outro place ID. Não use os nomes de rua daquele jogo aqui.
Onde um sniper deve ficar?
No overwatch com vista da aproximação, não no porta-malas. Ghillie foi feito para esse ofício.
Posso jogar como civil neste layout?
Não. A BETA ao vivo te coloca como polícia de fronteira num posto co-op de até quatro.
Endless Mode adicionou um segundo mapa?
Não. Endless estica o mesmo posto. Veja o guia de Endless Mode.
Onde coloco os suspeitos que sobraram antes da noite?
Na cela, fora do umbral. Um corpo na faixa é cobertura para a raid.