Plano del puesto en Protect the Border
Una ventanilla, una fila, un camino. Aprende las habitaciones antes de que la redada te aprenda a ti.
Quien busca Protect the Border map lo hace la misma semana que busca códigos. El BETA en vivo no es una ciudad de mundo abierto. Es un puesto: una fila de vehículos, una ventanilla que lee rostros, un área de carga, celdas, un locker y un camino que se vuelve hostil después del oscuro. Esta página es el cómo-hacer del plano. No inventa nombres de calles que el estudio nunca publicó. Nombra los oficios que cada espacio realmente tiene.
Si aún no terminaste un turno diurno limpio, lee Primeros pasos primero. Un mapa sin el ciclo de inspección es solo una captura.
Qué es el mapa
Protect the Border ocurre en una sola instalación fronteriza. Eres policía. No hay spawn civil, ni departamento, ni carrera de contrabando. La línea oficial sigue cabiendo en un aliento: ID. Rostro. Maletero. Siguiente vehículo. Después del atardecer los mismos terrenos se vuelven un hold. Endless Mode, en su propio walkthrough, estira ese ciclo. No añade un segundo skyline.
Si un vídeo muestra el centro de San Diego, un terminal Eurotúnel o una calle roleplay de El Paso, ciérralo. Ese metraje es otra experiencia. Confirma el place 104589921852670 en la página oficial.
Spawn y locker
Spawneas dentro de la instalación, no en una fila civil. Abre el locker antes de tocar un parachoques. Anota HP de clase y el rifle por defecto. Los pases de armas extra van encima de ese kit; no reemplazan la habitación. Cuatro oficiales no deberían clonar una skin aquí. Ver elegir una clase y equipamientos.
El locker también es donde la gente pierde los primeros dos minutos de una noche. Si el atardecer está cerca, sáltate la moda. Llena cargadores. Camina a un puesto nocturno. La hoja de roles de party existe para que este argumento ocurra una vez, no en la puerta.
La ventanilla
En el vidrio ocurren las revisiones de ID. Un oficial debería poseerlo durante una fila cargada. Dos oficiales en el mismo vidrio es cómo un match de rostro y unas esposas salen hacia personas distintas. Ponte lo bastante cerca para comparar retrato y conductor. No tan cerca que un compañero apurado no pueda pasarte el siguiente documento.
Cuando el rostro falla, deja de ser amable. La ventanilla no es la celda. Mueve el cuerpo con procesar sospechosos. Una animación de soborno en el umbral bloquea el siguiente auto y, cerca del anochecer, bloquea el ángulo de la redada. Ver también gestionar sobornos.
Fila, parachoques y maletero
Los vehículos esperan en el camino de aproximación y luego paran en el parachoques. El volumen de maletero o carga es una segunda habitación aunque esté a unos pocos studs. Los registros de maletero necesitan un pase de izquierda a derecha. Mercancía legal e ilegal viven en el mismo montón de props. Oficiales que registran desde la ventanilla sin caminar el parachoques se pierden el cajón detrás de la rueda de auxilio.
Si sois cuatro, el oficial de maletero no es el de ventanilla. Si sois dos, alternad. Los jugadores solo hacen ambos oficios más despacio. Eso es honesto. El X-Ray Scanner está fuera de venta. Quien ya lo tiene lo conserva. Los compradores nuevos no deberían cazar revendedores. El plano sigue esperando un registro físico.
Celdas, esposas y boleto de un solo viaje
El espacio de procesamiento queda fuera de la ventanilla para que un conductor esposado no esté en el carril nocturno. Arrastra a los sospechosos que queden antes del atardecer. Un cuerpo en el umbral es cobertura para el equipo equivocado. No persigas a un corredor en la oscuridad mientras el vidrio está vacío. Esa persecución es cómo las noches Endless terminan en una captura de un vidrio sin nadie.
El camino y la aproximación nocturna
Después del oscuro, el camino de aproximación es la redada. La descripción no nombra modelos de jefe. Dice que cada noche empeora y cada jefe crece. Necesitas a alguien que vea más allá del parachoques. Eso es overwatch: Ghillie, SVD o 50 CAL, cubierto en sobrevive la noche y ganar las redadas.
No os pongáis los cuatro en la misma puerta. Una granada, un camino de jefe, y la línea queda vacía. La ventanilla sostiene rango de escopeta. El camino grita números. El overwatch vigila la cresta. El floater recarga y cubre un flanco.
Pyromaniac quema agrupaciones en el puesto. No vigila una cresta. Juggernaut se planta en un carril. No revisa IDs más rápido. Compra el hueco del plano, no el arte del locker.
Controles por dispositivo en este mapa
Los jugadores de PC pasan rápido de ventanilla a maletero. Los de móvil necesitan más tiempo para esposar y apuntar después del oscuro. Pon al tirador más cómodo en el camino si mezcláis dispositivos. Consola y tablet comparten el mismo puesto; no reciben otro mapa. Ver controles.
Lo que este plano no hará
No te dará una cuadrícula con metros no publicados. No fingirá que hay una sala admin secreta detrás de un paywall de YouTube. No reemplazará Endless Mode con una segunda instalación. Cuando The Evil Mafia añada un segundo mapa de verdad, el Hub de actualizaciones lo dirá con un sello. Hasta entonces, sostiene este puesto.
Camina el ciclo una vez con el sonido apagado: locker, ventanilla, parachoques, celda, puesto de camino. Si puedes señalar cada oficio sin darte vuelta dos veces, terminaste aquí. El siguiente clic es cómo revisar IDs o sobrevive la noche, según si el sol sigue arriba.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas después de cada turno.
¿Hay una imagen oficial del mapa de Protect the Border?
No hay un mapa de estudio público que podamos alojar. Esta página nombra las habitaciones en vivo: locker, ventanilla, parachoques, celdas y camino nocturno.
¿Es el mismo mapa que Secure the Border?
No. Otra experiencia, otro ID de place. No uses los nombres de calle de ese juego aquí.
¿Dónde debe pararse un francotirador?
En overwatch con vista a la aproximación, no en el maletero. Ghillie está hecho para ese oficio.
¿Puedo jugar de civil en este plano?
No. El BETA en vivo te coloca como policía de frontera en un puesto cooperativo de hasta cuatro.
¿Endless Mode añadió un segundo mapa?
No. Endless estira el mismo puesto. Ver la guía de Endless Mode.
¿Dónde pongo a los sospechosos que quedan antes de la noche?
En la celda, fuera del umbral. Un cuerpo en el carril es cobertura para la redada.