Protect the Border Tier list de gamepasses
Compre um buraco da run, não um print da loja inteira.
A loja de Protect the Border está movimentada para uma BETA jovem. Esta página rankeia passes pelo quanto mudam um turno, não pelo visual num anúncio de bundle. Para notas rifle a rifle veja a tier list de armas. Para kits veja a tier list de classes. Para uma calculadora de gasto em linguagem simples, use valor dos gamepasses.
Gastos S tier
- 2X Cash (199) — cash e gold em dobro em toda partida. O multiplicador mais limpo.
- Juggernaut (349) — única porta para 250 HP. Se o grupo não tem frontliner, este é o passe da noite.
Gastos A tier
- VIP (399) — o mesmo cash e gold em dobro do 2X, mais uma tag. Compre este ou 2X, não os dois, a menos que você goste de rótulo.
- Infinite Ammo (199) — mantém uma faixa de pé em noites mais tarde de Endless Mode. Não ganha dinheiro sozinho.
- Ghillie Sniper (350) — se ninguém consegue fazer overwatch
- SAS Operator (350) — se você quer um kit que faz posto e estrada
Gastos B tier
- Bundle Special Forces + Spetsnaz (499) — duas classes; bom para um duo que divide um plano de conta, caro para um solo
- Hazmat / Frog Man / Pyromaniac (350 cada) — kits reais, compre por gosto e papel, não porque a lista disse S
- PKM (219) / M249 (179) / 50 CAL (249) — extras que importam depois que uma classe existe
Gastos C tier
- Rifles de 99–149 que você realmente dispara (FAMAS, TAR 21, SPAS 12, SVD, AS VAL, HK416, G36, RPK)
- Minigun (199) se você já tem Infinite Ammo
- RPG (299) como botão de chefe
Gastos D tier
- Ray Gun (399) antes de ter uma classe e um multiplicador
- X-Ray Scanner — fora de venda; não caçe cópias de mercado cinza
- Qualquer passe vendido num comentário do YouTube
- Um segundo passe de economia quando você ainda não terminou como ganhar cash
Regras de empilhamento
VIP e 2X Cash os dois dizem cash e gold em dobro. Não assuma que empilham para 4x até a BETA ao vivo provar no seu HUD. Teste com um turno curto e um print. Até ver quatro vezes o número, trate como produtos alternativos.
Extras de arma empilham em classes. Esse é o ponto de “carregada em cima do loadout normal”. Comprar SVD em Ghillie em geral é desperdício. Comprar PKM em SAS é um plano.
Uma primeira viagem sã de Robux
- Jogue um dia e uma noite inteiros sem passes.
- Anote o motivo da queda.
- Se a queda foi economia, considere 2X Cash.
- Se a queda foi um corpo faltando, considere Juggernaut.
- Se a queda foi um ângulo faltando, considere Ghillie ou SVD.
- Se a queda foi pente vazio, considere Infinite Ammo ou melhor disciplina de reload.
Essa ordem tira o Hub de códigos da conversa. Robux é opcional. Código falso não é orçamento alternativo.
Quando conseguir defender uma compra numa frase, feche a loja. A próxima página é kits de turno para o passe que você comprou ter um trabalho de dia além da silhueta no crepúsculo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas depois de cada turno.
VIP e 2X Cash empilham?
Os dois anunciam cash e gold em dobro. Não assuma 4x até o HUD provar. Prefira um multiplicador primeiro.
O X-Ray ainda está à venda?
Não. O passe está fora de venda. Não compre de revendedor.
Qual é o primeiro passe para um jogador solo?
2X Cash se quiser lockers mais rápidos, ou uma classe que combine com o jeito que você já joga.
Passes de arma são permanentes?
Sim. O texto da loja diz que ficam em toda partida.