Tier List

Protect the Border Tier list de gamepasses

Compra un hueco en la run, no una captura de toda la tienda.

Última actualización:

Tier list de gamepasses

La tienda de Protect the Border está ocupada para un BETA joven. Esta página rankea pases por cómo cambian un turno, no por cómo se ven en un anuncio de bundle. Para notas rifle por rifle mira la tier list de armas. Para kits mira la tier list de clases. Para una calculadora de gasto en lenguaje claro, usa valor de gamepasses.

Gastos de tier S

  • 2X Cash (199) — doble cash y oro en cada partida. El multiplicador más limpio.
  • Juggernaut (349) — única puerta a 250 HP. Si tu grupo no tiene frontliner, este es el pase de noche.

Gastos de tier A

  • VIP (399) — el mismo doble cash y oro que 2X, más una etiqueta. Compra este o 2X, no ambos, salvo que te gusten las etiquetas.
  • Infinite Ammo (199) — mantiene un carril arriba en noches tardías de Endless. No gana dinero por sí solo.
  • Ghillie Sniper (350) — si nadie puede hacer overwatch
  • SAS Operator (350) — si quieres un kit que pueda puesto y camino

Gastos de tier B

  • Bundle Special Forces + Spetsnaz (499) — dos clases; bueno para un dúo que comparte un plan de cuenta, caro para un solo
  • Hazmat / Frog Man / Pyromaniac (350 cada uno) — kits reales, cómpralos por gusto y rol, no porque la lista dijo S
  • PKM (219) / M249 (179) / 50 CAL (249) — extras que importan cuando ya existe una clase

Gastos de tier C

  • Rifles de 99–149 que de verdad vas a disparar (FAMAS, TAR 21, SPAS 12, SVD, AS VAL, HK416, G36, RPK)
  • Minigun (199) si ya tienes Infinite Ammo
  • RPG (299) como botón de jefe

Gastos de tier D

  • Ray Gun (399) antes de tener una clase y un multiplicador
  • X-Ray Scanner — offsale; no caces copias de mercado gris
  • Cualquier pase vendido en un comentario de YouTube
  • Un segundo pase de economía cuando no has terminado cómo ganar cash

Reglas de apilado

VIP y 2X Cash dicen ambos doble cash y oro. No asumas que se apilan a 4x salvo que el BETA en vivo lo pruebe en tu HUD. Prueba con un turno corto y una captura. Hasta que veas cuatro veces el número, trátalos como productos alternativos.

Los extras de arma se apilan en las clases. Ese es el punto de “se lleva encima de tu loadout normal”. Comprar SVD en Ghillie suele ser un desperdicio. Comprar PKM en SAS es un plan.

Un primer viaje sano de Robux

  1. Juega un día y una noche completos sin pases.
  2. Anota la razón de la derrota.
  3. Si la derrota fue economía, considera 2X Cash.
  4. Si la derrota fue un cuerpo que faltaba, considera Juggernaut.
  5. Si la derrota fue un ángulo que faltaba, considera Ghillie o SVD.
  6. Si la derrota fueron cargadores vacíos, considera Infinite Ammo o mejor disciplina de recarga.

Ese orden deja al Hub de códigos fuera de la conversación. Robux es opcional. Los códigos falsos no son un presupuesto alternativo.

Cuando puedas defender una compra en una frase, cierra la tienda. La siguiente página es equipamientos para que el pase que compraste tenga un trabajo de día además de después del anochecer.

FAQ del turno

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas después de cada turno.

¿VIP y 2X Cash se apilan?

Ambos anuncian doble cash y oro. No asumas 4x hasta que tu HUD lo pruebe. Prefiere un multiplicador primero.

¿X-Ray sigue a la venta?

No. El pase está offsale. No lo compres a un revendedor.

¿Cuál es el primer pase para un jugador solo?

2X Cash si quieres lockers más rápidos, o una clase que coincida con cómo ya juegas.

¿Los pases de arma son permanentes?

Sí. El texto de la tienda dice que se quedan en cada partida.