Protect the Border Waffen-Tier-List
Extra-Waffen sitzen auf deiner Klasse. Range den Job, nicht die Shop-Kunst.
Die meisten Protect the Border Gamepasses sind Extra-Waffen, die du zusätzlich zu deinem normalen Loadout trägst. Deshalb kann ein günstiges FAMAS klüger sein als eine 399-Ray-Gun, die du zweimal feuerst. Diese Liste rangiert nach Kabinenkontrolle und Nachthaltungen. Kombiniere sie mit der Klassen-Tier-List, damit du keinem Spieler eine SVD gibst, der nie die Stoßstange verlässt.
Preise darunter sind die Live-Robux-Tags Stand Mitte August 2026. The Evil Mafia kann sie ändern.
S-Tier
- PKM (219) — 100-Schuss-Gürtel, der ehrliche Spurhalter
- M249 (179) — Squad-Waffe, außerdem der Juggernaut-Standard
- 50 CAL (249) — Anti-Materiel für Bosse, die Karabiner abschütteln
Diese drei ändern eine spätere Endless-Nacht. Sie kosten Aufmerksamkeit ebenso wie Robux: du musst auf einer Spur bleiben.
A-Tier
- SVD (149) — Overwatch-Gewehr, passt zu Ghillie
- AS VAL (149) — schallgedämpft, gut wenn du die Kabine nicht ankündigen willst
- HK416 (129) — schnelles Tactical-Gewehr, außerdem die SAS-Primary
- RPK (159) — leichterer Gürtel als PKM, trotzdem eine Hold-Waffe
- Minigun (199) — schweres Extra; stark, wenn du schon Infinite Ammo hast
B-Tier
- FAMAS (99) — günstigstes nützliches Extra-AR, außerdem die Hazmat-Primary
- TAR 21 (99) — Bullpup, derselbe Job wie FAMAS mit anderem Gefühl
- G36 (119) — ein weiteres ehrliches AR
- SPAS 12 (99) — Kabinen-Schrotflinte, schlecht auf 80 Metern
- RPG (299) — Burst auf einen Klumpen oder einen Boss, schlecht als Main
C-Tier
- Ray Gun (399) — experimentelle Energie, teuer dafür, wie oft du sie schießen solltest
- Klassen-Nebenwaffen (P226, Ruger SR9, Colt 1911, Desert Eagle) — du hast sie schon, wenn die Klasse ausgerüstet ist; baue keinen Plan um die Pistole
D-Tier
- Doppelte Gewehre, die du auf der Klasse schon trägst (FAMAS als Hazmat kaufen, SVD als Ghillie kaufen), außer du willst das Extra auf einem anderen Kit
- Jede Waffe, die du gekauft hast, weil ein anderes Grenzspiel denselben Namen nutzte
So liest du eine Pass-Beschreibung
Steht dort „carried on top of your normal loadout, every match“, ist es ein Extra. Schaltet der Text eine Klasse frei, gehört er zu Premium-Klassen, nicht hierher. Special Forces + Spetsnaz, SAS, Frog Man, Hazmat, Pyromaniac, Ghillie und Juggernaut sind Kits, keine Nebenwaffen.
Rollen-Mapping
| Rolle | Erstes Extra |
|---|---|
| Kabine | SPAS 12 oder FAMAS |
| Straße | HK416 oder G36 |
| Overwatch | SVD oder 50 CAL |
| Spur halten | PKM, M249, RPK |
Dann stopp. Zwei Extras reichen für die meisten Beamten. Der Rest der Bank sollte in eine Klasse oder in Munitionsdisziplin. Siehe Loadouts für Tag- gegen Nacht-Kits.
Ökonomie-Hinweis
Ein 99-Robux-Gewehr, das du bei jedem Auto feuerst, ist besserer Wert als eine 399-Novelty, die du „für den Boss“ sparst und dann in Welle eins panisch leerst. Schaltest du noch eine Spind-Klasse mit Gold frei, überspringe den Shop ganz und lies Cash verdienen.
Wenn du ein Extra-Gewehr für deine Rolle nennen und erklären kannst, warum die Ray Gun nicht dieses Gewehr ist, bist du mit dieser Liste fertig. Der nächste Klick ist entweder Gamepass-Ränge, wenn du noch Robux hast, oder zurück in die Kabine, wenn nicht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten nach jeder Schicht.
Ersetzt ein Waffen-Pass mein Klassengewehr?
Nein. Die meisten Pässe sind Extras zusätzlich zum Spind-Loadout.
Was ist die beste günstige Waffe?
FAMAS oder TAR 21 für 99 Robux, wenn du ein Extra-AR brauchst. SPAS 12, wenn du nie die Stoßstange verlässt.
Ist die Ray Gun 399 wert?
Nur wenn du schon eine Klasse, einen Munitionsplan und ein echtes Nachtgewehr hast. Sie ist C-Tier-Wert.
Soll ich SVD und Ghillie kaufen?
Ghillie enthält schon eine SVD. Kaufe zuerst die Klasse, wenn Overwatch dein Job ist.